mai 2010 22

Produtora: Bungie Distribuidora: Microsoft Gênero: Tiro em Primeira Pessoa

Plataformas: Xbox 360 Data de Lançamento: Setembro

Por: Spartan1590

Os fãs da franquia estavam ansiosos quanto ao lançamento de Halo 3: ODST, porém o que era uma expansão prevista para ser algo mais barato que um jogo completo recebeu o preço de U$60,00. Não é preciso dizer que muitos ficaram insatisfeitos, julgando um abuso a campanha durar cinco horas com esse preço, porém a inclusão de todos os mapas multiplayer de Halo 3 e o inédito modo Firefight foram dois atrativos para os fãs insatisfeitos, ou simplesmente lembraram-se do tamanho da campanha de Call Of Duty 4: Modern Warfare 1.

Embora a expansão de Halo 3 seja um grande jogo, inclusive carregando uma das melhores trilhas sonoras da geração, o que atraiu os jogadores de última hora foi o teste beta multiplayer de Halo: Reach. Chamado de Halo definitivo pela Bungie e declarado futuramente pela companhia como sua última incursão na série, quem ainda não tinha adquirido Halo 3: ODST foi comprá-lo, e como esperado, as vendas subiram relativamente bem na semana que antecedeu o começo do beta, com direito a um pequeno Live Action exibido nas semifinais da UEFA Champions League.

Testei Halo: Reach pelas duas semanas que esteve disponível, jogando cerca de 140 partidas e alcançando o limite imposto pela Bungie nas patentes, afinal encontrei pessoas que já estavam com a insígnia de Warrant Officer no primeiro dia de jogo, não podemos subestimar os jogadores, ainda mais os que jogam profissionalmente. Por ser um grande fã da franquia, tentei entrar em contato com a Bungie para obter um código como fizeram diversos membros da imprensa e alguns felizardos por sorteios, infelizmente não fui bem sucedido e ficamos na espera. Não poderia fazer um Hands-On decente sem ter uma verdadeira experiência com todas suas novas mecânicas e voltar a ativa, fica entre nós, mas estava sem jogar Halo multiplayer há meses.

Bem Vindo ao Novo Halo

Esqueçam o que conheciam do modo multiplayer da franquia, Halo: Reach é uma reinvenção do que já foi considerado por muitos a perfeição em termos de balanceamento e diversão na rede. Halo 3 em seu modo online foi essencialmente mais do mesmo, com algumas novas armas, mapas e melhorias básicas, além da clara evolução gráfica, podem ficar tranquilos, pois Reach vai além disso. Após baixar os 1.15gb, visualizar algumas belíssimas artes conceituais ao fundo dos menus do jogo, a primeira surpresa é a interface renovada. Com um funcionamento mais leve e simples, basta clicar em matchmaking e procurar a partida, , enquanto procuro podemos ver algumas das diferenças claras em relação a Halo 3, a pesquisa está mais eficiente e será feita de acordo com suas preferências, ao apertar do botão start você pode selecionar se é um cara que gosta de conversar ou prefere ficar quieto, se sua motivação é ganhar ou se divertir, etc. Ao entrar no armory verá que a customização dos Spartans é similar a Halo 3, você pode editar ombros, capacete e peito, novas peças serão compradas com créditos obtidos jogando multiplayer. Sua identificação é composta por quatro números ou letras, como em Halo 3: ODST.

As configurações de controle sofreu pequenas alterações: A arma é recarregada com o apertar do botão “X”; o tipo de granada é selecionado pelo botão “B”; a coronhada é ativado com o apertar do gatilho “RB”; a habilidade de armadura é ativada no gatilho “RT”. Estas são as pequenas mudanças na jogabilidade, porém a opção clássica de Halo 3 é mantida, basta mudar nas opções, eu optei pelo esquema de controle antigo.

Ao começar a partida você poderá escolher (dependendo do modo) quatro tipos de classes (falarei delas mais abaixo) para seu personagem: Airborne, Guard, Scout e Stalker. As classes que aparentemente são desequilibradas tem suas vantagens e desvantagens, o balanceamento está perto da reputação da franquia. Embora no começo seja frustrante lidar com cada uma delas, é uma questão de costume. O jogo roda a 60 frames por segundo, uma grande contribuição a jogabilidade rápida de Reach, os jogos anteriores são eficientes na resposta dos controles, a nova cria da Bungie impressiona até os veteranos, atingir este patamar não é fácil, por optar pela sensibilidade insana (10) é mais fácil pegar o jeito, a principal diferença da sensibilidade é o tempo de reação a inimigos e maior rapidez na coronhada.

O jogo também surpreende em como as partidas estão mais viscerais, alucinantes e agitadas, enquanto os antigos jogos Halo tinham uma cadência mais lenta, Reach joga isso fora e nos coloca em um verdadeiro campo de batalha, uma citação de Killzone 2 pode ser controversa, mas a violência e a guerra do jogo da Guerrilla é o melhor exemplo do caos do multiplayer do multiplayer beta, porém Reach é mais organizando quando necessário.

Seu Spartan carrega um rifle de assalto tradicional e além do escudo regenerativo, temos o retorno da barra de vida de Halo: Combat Evolved, tornando maior a dificuldade para se derrubar um adversário, a volta desta mecânica é uma das principais controvérsias entre os fãs. Seu escudo se regenera com o passar do tempo, mas ao receber dano sem escudos sua pequena barra ficará danificada permanentemente até encontrar um kit de vida. Já os principais inimigos dos Spartans, os Elites retornam em grande estilo, agora maiores e ameaçadores, eles tem a capacidade de regenerar tanto seu escudo quanto sua vida, só podendo ser utilizados em certos modos de modo, introduzindo a cambalhota para desvio, que funciona como uma habilidade de armadura. Atirar um pouco e bater em seu inimigo para eliminá-lo facilmente foi cortado de Reach, um dos principais tabus da franquia chegou ao fim, pelo menos duas coronhadas são necessárias para matar seu adversário.

Ao atacá-lo por trás e segurar o gatilho “RB” uma pequena animação de assassinato vai começar, na beta estão disponíveis cerca de 6 animações, distribuídas entre Spartans e Elites. Uma adição simples, até mesmo desnecessária, mas humilhar seus adversários no multiplayer se tornou mais fácil, e adivinhe, o mesmo acontece com você frequentemente. É uma frustração constante e que te instiga a jogar melhor, um incentivo ligeiro.

Ao final da partida você vai receber pontos pela sua participação, vitória e desempenho. Quanto maior a duração do jogo, mais créditos, se venceu ganhará alguns pontos a mais, porém é seu desempenho que se torna essencial para subir de patente e comprar novas peças para seu personagem. As partidas sociais e com ranking não existem mais, com exceção do modo Arena, específico para competições semanais entre jogadores.

Melhorando o Impossível

Não é necessário dizer que Halo está nos devendo gráficos dignos do primeiro e segundo jogo, Reach é posto à prova, quanto ao mais provável defeito de seu antecessor Halo 3.

Halo: Reach exibe um dos melhores trabalhos em um jogo de tiro em primeira pessoa, e veja só, ainda estamos jogando o beta! A modelagem dos personagens é impecável, mostrando uma direção criativa digna da franquia e com gráficos que merecem destaque, vemos aqui alguns dos melhores efeitos de luz dinâmica na geração, um belíssimo trabalho feito em uma engine modificada do último jogo.

Embora os mapas não tenham todas suas texturas em alta qualidade, algumas delas em baixa resolução, elas são comparáveis aos melhores trabalhos gráficos da geração, crédito a nova tecnologia empregada pela companhia. O principal destaque são as armas em sua melhor forma gráfica e artística, aqueles acostumados aos jogos anteriores podem sentir um estranho ar retrô, mérito da Bungie por conseguir demonstrar que Reach é anterior a Combat Evolved com jogadas artísticas ou até psicológicas, nos quais alguns dos integrantes da equipe são formados e ajudam no balanceamento.

O trabalho sonoro finalmente sofreu uma renovação, acontecimento inédito na franquia. Agora escutamos aqui efeitos com qualidade digna das melhores produções da DICE, prezada por sua estima ao sons, com principal foco as armas. Ao presenciar uma explosão com grande qualidade e com um fogo bem trabalhado, temos mais uma vez satisfação com o trabalho da Bungie. Uma de minhas maiores reclamações nas continuações de Halo foi a animação pobre das coronhadas, fico em afirmar que cada arma tem uma animação diferente, a Needler rasga o ar como seus espinhos fossem facas e a Magnum tem a melhor animação da série, puro estilo.

Lembram-se das reclamações quanto a balas parecerem festim e borracha? Reach também sofre uma grande atualização, o sistema de colisão deve ter sido substituído, pois a sensação é diferente e convincente, isso vale para todas as armas, incluindo as que disparam projéteis rosas. O beta não decepcionou termos técnicos, seu impacto não será similar a Uncharted 2, mas sua técnica é inquestionável. Halo teve entre seus principais elementos de sua ascensão gráficos belíssimos e deixou isso para trás em Halo 3, agora temos a volta deste elemento um grande atrativo para aqueles mais exigentes, ou que simplesmente buscam uma experiência mais convincente.

Habilidades de Armadura

A principal novidade é a introdução das habilidades de armadura que garantem, a sua escolha, um diferencial em particular. Na versão beta haviam 5 habilidades, sendo a última exclusiva dos Elites.

Armor Lock (Guard): Ao apertar de um botão, seu Spartan se agacha e ativa um poderoso escudo que o deixa imune a qualquer ameaça, de tiros a atropelamentos. O escudo tem tepo de duração, ao chegar ao fim ele solta uma rajada eletromagnética que retira o escudo dos inimigos, um poderoso meio para escapar de enrascadas. Só é possível ativá-lo quando estiver no chão, com exceção da Banshee.

Invisibilidade (Stalker): Basicamente a mesma invisibilidade que era conferida ao jogador ao coletar uma habilidade temporária nos antigos jogos da franquia, se mova muito e você será parcialmente visível, atire e ficará vísivel, fique parado e obtenha a  total invisibilidade. Esta habilidade na mão de bons jogadores é letal.

Mochila a Jato (Airborne): A adição mais controversa de Reach, todos sabem como uma mochila a jato funciona, e aqui não é diferente. Dando vantagem tática aqueles que a usam, seja para ficar em lugares outrora inacessíveis, ou para chegar a bandeira mais rapidamente. Esta é minha habilidade preferida e a única que passei ao utilizar, é viciante!

Sprint (Scout): A habilidade de poder correr era uma coisa que Halo estava nos devendo há anos, e aqui está, basicamente a mesma de Call Of Duty, pressione o botão e corra, se você pular durante o processo ganhará mais alguns metros de distância.

Rolar (Roll): Exclusivo dos Elites, permite que você possa rolar para qualquer direção, inclusive para ganhar impulso, perfeito para escapar de emboscadas e lembrar dos bons tempos de Gears Of War.

Armas

Nesta seção farei um breve comentário sobre o armamento Spartan e Covenant do jogo, seus aspectos técnicos foram comentados nos tópicos anteriores.

Spartan

Assault Rifle: A arma mais equilibrada do jogo, não é tão forte quanto sua versão antiga e não tão simples quanto a mesma, porém é eficiente a curta distância e seu recuo é ligeiramente mais forte.

Magnum: Sem dúvidas minha arma favorita da franquia, derramei lágrimas ao ver que o zoom de Combat Evolved e Halo 3: ODST voltou. Sua taxa de tiros está mais rápida, essa arma nas mãos de quem sabe usá-la fará tanto estrago quanto um lança foguetes.

Sniper: Praticamente idêntica ao rifle anterior, com pequenas diferenças na retícula ao disparar, acertar headshots está perigosamente mais fácil.

Shotgun: Clássica matadora de Flood, ela continua a mesma no beta.

DMR (Designated Marksman Rifle): Substituto do Battle Rifle, o DMR é a arma mais polêmica do multiplayer, pois tem a tarefa mais ingrata de se realizar: Ser tão eficiente quanto seu modelo posterior. Esperem jogar muito para dominá-lo, e no caminho prepare-se para frustrar-se, são 5 tiros para matar um adversário, com uma cadência frustrante.

Rocket Launcher: Boas novas para aqueles que perdiam a paciência quando disparavam e ao morrer seu tiro desaparecia juntamente com sua vida, isso foi totalmente eliminado. Mais uma arma que deve ser enfraquecida na versão final, não se surpreenda ao morrer diversas vezes por dar um tiro a média distância em seu adversário.

Grenade Launcher: “Essa arma de noobs em Halo? Lamentável” – Você pensou isso, eu também e os designers da Bungie, porém o lança granadas é uma arma mais complicada de se utilizar, os projéteis quicam e são mais difíceis de se acertar, você terá de ser bem mais que um iniciante para não se matar algumas vezes com essa arma. Que tal lançar uma mina e só esperar o inimigo passar por ali e explodi-la? Ao soltar uma granada segure o gatilho e o solte quando seu adversário estiver por perto, risadas garantidas.

Spartan Laser: Arma introduzida em Halo 3, continua justa e eficiente contra veículos.

Covenant

Plasma Repeater: Substituto do Plasma Rifle, essa arma tem número ilimitado de disparos assim como seu antecessor, porém conforme os tiros são feitos ela vai superaquecendo e desacelerando os disparos, basta apertar “X” para resfriá-la e voltar para o combate.

Plasma Pistol: Clássica desde o primeiro jogo da franquia, ao segurar o gatilho você dispara um tiro carregado que retira o escudo do inimigo.

Needle Rifle: Mais uma arma de média distância polêmica, o Needle Rifle foi criticado pela sua dificuldade de matar inimigos, porém quando os jogadores começaram a pegar o jeito e matar diversos inimigos com headshots e belíssimas explosões de combinação de espinhos rosas, veja só, pararam de reclamar. Mais um bom trabalho da Bungie, uma das minhas favoritas.

Plasma Launcher: “PQP!” é o mínimo que você vai dizer ao ouvir o barulho da arma mais absurda e desequilibrada, basta mirar em um inimigo para travar a mira, e segurar o gatilho para carregar até 4 granadas de plasma ao mesmo tempo para lançá-las com destino certo. É extremamente divertida e irritante quando não está em suas mãos, Triple Kills são garantidas, e quem sabe, com habilidade uma Overkill somada a um extermínio.

Energy Sword: Apelativa como sempre, continua em boa forma a arma favorita dos Elites.

Hammer: Para a felicidade de nós brasileiros, o martelo não sofre de atrasos injustos como em Halo 3, onde você acertava seu inimigo com ela para se morto 1 segundo depois por uma coronhada.

Needler: Um pouco mais fraca que em suas versões anteriores, agora seus espinhos só explodem após penetrarem eficientemente no inimigo.

Focus Rifle: Apelidada carinhosamente de Raio da Morte, o Focus Rifle é similar aos raios disparados pela sentinelas nos Flood na trilogia clássica, funciona de modo a superaquecer ao ser utilizado em excesso, basta mirar na cabeça do infeliz brincando com sua mochila a jato e ganhar uma morte de graça.

Veículos


Os veículos do jogo são basicamente os mesmos, mas em versões mais antigas (lembrando que Reach é anterior a trilogia), com gráficos e efeitos mais caprichados, infelizmente a adição de novos veículos ainda não foi confirmada pela Bungie, porém em um vídeo podemos visualizar uma moto similar ao Mongoose de Halo 3. Na campanha teremos diversos novos veículos para dirigir, entre eles automóveis civis.

Ghost: O mesmo de sempre, é uma máquina de matar nas mãos de quem sabe dirigir. A eficiência de seus tiros foi ligeiramente diminuída e o impulso ao apertar do “RT” está mais fraco.

Warthog: Clássico veículo da franquia, continua sendo bom para todas as situações, incluindo quando você tiver um Spartan Laser e estiver a fim de fazer uma Double Kill na moleza. O único arrependimento foi um colega não ter acesso ao Beta, ele tem função de piloto de uma das equipes profissionais do jogo.

Scorpion: O grande tanque continua apelativo como sempre, seu canhão está mais forte e a dificuldade para se mirar foi ligeiramente acrescida.

Wraith: Grande veículo dos Covenant, está mais pesado e lento que suas versões anteriores, sem dúvidas é voltado ao singleplayer.

Banshee: Pequena nave dos alienígenas, sofreu diversas modificações em seu design, que está menos agressivo e compacto. Sua dirigibilidade está frustrante e só virá-la para a direita vai deixá-lo louco. E sem mísseis ao apertar do “B”.

Modos de Jogo


Halo: Reach não trás apenas novidades em suas mecânicas, a inclusão de novos modos no multiplayer era essencial e como a própria Bungie afirmou os modos tinham que fazer jus ao último jogo da franquia, no beta temos diversos novos modos, além de alguns clássicos com regras modificadas, não há arrependimentos, para a felicidade dos fãs.

Não poderia deixar de fazer análises individuais das novas modalidades de jogo, e de quebra ainda apontar as modificações em clássicos.

Stockpyle: Meu modo preferido das novas criações, cada equipe tem um pequeno circulo fixo no mapa onde devem levar as 5 bandeiras espalhadas pelo cenário. A cada 60 segundos as bandeiras dentro dos círculos desaparecem e as capturas são computadas, quem chegar ao maior número de capturas em um limite de tempo ou quantidade vence.

Slayer: Famoso modo mata mata, sofreu algumas modificações para de adaptar a Reach, como a vida após o fim dos escudos. Porém diversos variantes deste modo foram criados, no modo Classic temos as partidas de Halo 3 de volta, o dano e os escudos reagem como antigos jogos da franquia. Já em Pro temos uma dificuldade elevada, tiros na cabeça matam rapidamente.

Team SWAT: Modo que se popularizou em Halo 3, basta um tiro na cabeça para matar seus inimigos, SWAT continua o mesmo com exceção da pistola magnum com zoom, facilitando headshots para os que não gostam do DMR ou Needle Rifle.

Headhunter: Mais uma nova criação, consiste em levar o maior número de caveiras a um determinado ponto, conforme você consegue mortes os adversários abatidos derrubam caveiras, isso vale para sua própria cabeça, cuidado, pois quem tem o maior número de caveiras fica marcado no mapa.

Covy Slayer: Uma das minhas preferências, é o mata mata entre Elites, o time que chegar a 50 mortes primeiro vence. A confusão entre membros da equipe e inimigos é constante, o único problema do modo.

Invasion: A criação mais ambiciosa, o modo busca colocar as diferenças entre Elites e Spartans em um dos focos do combate, onde os Elites tem de destruir pontos de controle específicos para chegar ao núcleo e levá-lo para a nave Covenant, uma verdadeira carnificina entre as espécies. Há o variante Slayer, a raça que chegar a 100 mortes primeiro vence, conforme a contagem de corpos sobe mais armas e veículos ficam disponíveis.

Generator Defense: Este é um modo feito para teste entre a Bungie, porém ele foi incluído no beta para ver se agradava o público. Basicamente o modo Spartan vs. Elites, onde Spartans tem de defender dois geradores e os Elites tem de destruí-los.

3 Plot: Similar a Territories, este modo consiste de 3 círculos que precisam se capturados e defendidos, a critica fica pelo velocidade que eles são dominados pelo adversário, praticamente sem chance de reação.

Oddball: Continua o mesmo, e o uso de habilidades de armadura só pode acabar em confusão. Sem Bola Maluca aérea, ainda.

Capture The Flag: A menor novidade do beta é também a mais satisfatória, os mapas estão perfeitos para este modo, tornando a diversão maior e satisfatória, além do tempo limite de 3 minutos para o final de cada round, tornando as partidas mais rápidas.

Crazy King: Quem ficar mais tempo em um território demarcado vence, continua básico, porém com a adição da invisibilidade as partidas ficam mais apimentadas.

Mapas

Essencialmente, os mapas de Halo: Reach continuam leais ao estilo da franquia, com adição de melhor tecnologia. Todos os mapas multiplayer são parte da campanha, então aproveite e se familiarize com eles para se dar bem jogando sozinho ou com amigos. Os quatro mapas do beta são de origem humana, porém a Bungie prometeu diversos mapas com temas extraterrestres, quem sabe uma estação espacial com o planeta Reach em chamas ao fundo.

Powerhouse: Perfeito para os modos de jogo mais simples como Slayer até mais estratégicos como Capture The Flag, não decepciona e sua variedade em uma área de pequeno porte é uma grata surpresa, um lança granadas no banheiro, lança mísseis na cachoeira e espingarda perto do grande portão.

Sword Base: Com ênfase no combate vertical, este mapa não perdoa aqueles que não gostam de usar a mochila a jato, pegar elevadores e escadaria é uma constante. Como leva em seu nome, uma espada está em um dos lados do mapa, e está longe de ser a arma mais letal, o Plasma Launcher ao centro é o motivo das batalhas na ponte principal ao começo da partida, não importa o modo.

Boneyard: A mais bela criação da Bungie é também o maior mapa da história da franquia, foi feito para jogar o modo Invasion, o excesso de veículos é um dos fortes do grande ferro velho. Você pode experimentar todas as armas e veículos disponíveis nesta área, basta saber onde estão.

Overlook: Liberado na última semana do beta, este mapa dá uma clara impressão de como será a campanha do jogo. Overlook é composto de uma pequena base ao topo de um morro e de um grande campo aberto para chacinas, sua especialidade é o modo Generator Defense.

Aparando as pontas… E criando outras


O jogo que testamos ainda está na versão beta, ou seja, há muito a se fazer. A Bungie afirmou no mês de Abril que o teste estaria mais polido que muitos jogos lançados todos os dias no mercado, e ela não estava brincando, embora o jogo tenha seus defeitos, a companhia já poderia lançá-lo.

Todos aqueles que jogaram a versão beta contribuíram de alguma forma para o jogo, e milhares colocaram suas opiniões no fórum oficial para críticas e sugestões. Veja abaixo algumas de minhas considerações quanto aos defeitos do jogo.

Os bugs são comuns, o problema mais engraçado foi sem dúvidas a duplicação de Spartans pelos jogadores, o Assault Rifle tinha a capacidade de atirar e no lugar de suas balas saírem Spartans; A retícula de mira das armas precisa urgentemente ser escurecida, muitas vezes fica inviável enxergá-la conforme utilizamos a mochila a jato ou simplesmente se estamos em um combate muito agitado; O sistema de colisão no braço dos personagens ainda está com falhas; Explosões estão demasiadamente fortes; A diferenciação entre as equipes de Elites precisa de maior contraste; A Banshee está com uma jogabilidade travada e lenta; O Plasma Launcher precisa definitivamente receber modificações; As armas desaparecem muito rápido, o que não acontecia em Halo 3; O clipe do Assault Rifle poderia ser maior, a chance de matar um inimigo com um clipe é exigir demais de qualquer jogador; O sistema de respawn está péssimo, há diversas vezes que nasci já recebendo tiros e/ou com inimigos em minhas costas; por último o bug o mais exagerado: Por duas vezes em uma partida de Covy Slayer espetei meu adversário com uma granada e me afastei devidamente, subitamente explodi e o jogo afirmou que cometi suicídio.

Conclusão

Como fã da franquia, o anúncio de Halo: Reach foi um verdadeiro presente. Sou um grande fã do livro que conta a história da queda do planeta e acredito que esta seria uma das poucas maneiras de mostrar a jogadores que não são fãs de Halo que o jogo pode e deve ser levado a sério. A Bungie infelizmente dá adeus a Halo e seus fiéis fãs ao oficializar sua parceria com a Activision, com a promessa de que este será o maior e melhor Halo de todos os tempos.

A companhia já fez diversas promessas e não me recordo de nenhuma que não tenha sido cumprida, ela pode terminar seu envolvimento na franquia mostrando que seu ciclo acabou, e que estão procurando algo novo, até o momento agora estão fazendo isso perfeitamente e o multiplayer beta é a maior prova disso.

Os fãs decepcionados com Halo 3 se sentiram em casa ao experimentá-lo e se você é um dos insatisfeitos com o final da trilogia, Reach é onde você tem que estar em Setembro.

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26 comentários

  1. specrtod.yan disse:

    esse promete!!!

  2. Fernando Landeira disse:

    Meus sinceros parabéns, meu amigo.

    Finalmente pude ler tudo com calma e me senti muito mais informado do que nunca. Mais do que isso, nos vi jogando isso aí no futuro. Cada detalhe dessa matéria me deixou mais empolgado. Nunca vi maior sucesso em um game na fase beta.

    Halo: Reach será o maior colosso da Xbox Live.

  3. Gui Radha disse:

    Holy shit Batman. É muita coisa… omg.

  4. José Neto disse:

    Parabéns, Spartan! Trabalho excepcional !!

  5. yan disse:

    Opa, li bastante do (excelente) texto e cansei. Vou dividir em duas vezes.

    Não tem mais a Covenant Plasma Rifles???
    Aquela arma laser azul que os Elites usam (e os Brutes usam uma versão vermelha dela em Halo 2)

  6. SetoKaioX disse:

    Muito bom o texto, apessar de eu achar que graficamente ele ainda esta atraz de muitos outros, bom e o beta, a versão final deve ser bem melhor.

  7. Melo... disse:

    Spartan1590 (famoso xandinho) skull brazuka (nandinho landeira) spartacus (luiz gustavo psy trance) BR Melo (o foda lider do time)

    tem como segurar no slayer?????

    rahhhh muleke vamo sinistrar hein!!!

    spartinha, vou ler assim que possivel, amanha quando tiver em ksa!
    hoje toh na ksa da namorada aí já viu né!

  8. Melo... disse:

    pode ter certeza que vou imprimir isso e deixar do lado no manual do meu halo 3

  9. Felipe disse:

    Caramba, tem certeza que voce não analisou a versão final não?
    HUEUeuheuheeUHEUHE

    Pra um beta ta fucking foda o “review”

    Quando eu li Spartan lá no começo, não esperava menos msm rs
    Ótimo hands-on cara!

    Deu até vontade de jogar, mas Halo nunca me agradou, vai lá esse é diferente.

  10. Jay disse:

    Excelente Hands-on,fiquei muito impressionado realmente o Spartan prestou atenção em cada detalhe,e explicou tudonesse Hands-on,realmente epic.

  11. Spartan1590 disse:

    Valeu galera!

    Tentei ao máximo fazer a análise mais detalhada possível do beta, e por mais que eu seja fã da franquia sou muito crítico também.

  12. melo disse:

    desse halo so quero saber dos GRAFICOS, quero a porr$ de uns graficos dignos de xbox360 dessa vez, halo 3 e odst ate parecem jogos de xbox1.

    otimo hands-on man.

  13. Fernando Landeira disse:

    Melo…: Spartan1590 (famoso xandinho) skull brazuka (nandinho landeira) spartacus (luiz gustavo psy trance) BR Melo (o foda lider do time)tem como segurar no slayer?????rahhhh muleke vamo sinistrar hein!!!spartinha, vou ler assim que possivel, amanha quando tiver em ksa!
    hoje toh na ksa da namorada aí já viu né!  

    Maluco, já fiz o orçamento aqui de quanto vai sair um Jasper Arcade mais Halo: Reach aqui no Brasil. Será compra imediata no primeiro dia nas lojas. Lançamento meia-noite estarei lá para passar o cartão e me endividar. Vamos voltar aos velhos tempos.

    Mas o líder da equipe sou eu! Pega eu!

  14. Alex disse:

    Pelo q eu joguei no beta,Reach será um dos melhores,senão o melhor FPS dessa geração.

  15. Daniel disse:

    Excelente texto, jó jogo Halo 3, nem peguei o ODST ainda…mas eu adoro o Combat Evolved, Reach terá um ar mais parecido com o antigo, isso me deixa MUITO ansioso…

  16. coldfusion disse:

    Não se esqueça que agora dá para sobrevier ao duelo de qualquer arma contra a energy sword. Basta você dar melee exatamente na hora da espadada. Já consegui sobreviver algumas vezes, mas da um dano safado. Ao menos da para tentar fugir ao invéz de implorar para o camarada errar a espadada.

  17. RMBR disse:

    Caramba!
    São artigos como esse que me faz passar por aqui umas 10x por dia…
    Parabéns spartan1590!

  18. Pinguim do Deserto disse:

    queria poder jogar essa beta :(

  19. Tenkai disse:

    Muito bom o review parabens porem, ficou faltando uma coisa que voce não descobriu:

    “Banshee: Pequena nave dos alienígenas, sofreu diversas modificações em seu design, que está menos agressivo e compacto. Sua dirigibilidade está frustrante e só virá-la para a direita vai deixá-lo louco. E sem mísseis ao apertar do “B”.”

    eu tava com outro esquema de controles(os que mais chegavam perto do que eu jogava no 3, Rb recarrega e Y troca de arma) era soh apertar o “Y”(trocar de arma) que ele trocava da metralhadora para o missel =)

    eu joguei essas duas semanas e foram COMPLETAMENTE FODAS, eu esqueci completamente do meu MW2

  20. Tenkai disse:

    Mas queria confirmar, o beta ainda funciona… mas acho que ele esta sem o suporte da Bungie(resultando naquilo que eles falaram), ou eles fecharam de vez?

  21. Melo... disse:

    melo: desse halo so quero saber dos GRAFICOS, quero a porr$ de uns graficos dignos de xbox360 dessa vez, halo 3 e odst ate parecem jogos de xbox1.otimo hands-on man.  

    Q isso mano… outro melo???

    caramba um de nos dois vai ter que sair! =D

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